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Maior e mais conhecida Criptomoeda do mundo, o Bitcoin, inclusive responsável pelo início do termo Criptomoeda, foi o primeiro ativo digital criado na história. Divulgado pela primeira vez no final de 2008, o criador (ou criadores) Satoshi Nakamoto, um...
Depois de por dois anos chegar a monopolizar o “cardápio” de competições grandes do futebol, o SBT parte para mais uma inovação de olho no futuro e na exposição que a emissora não só pode atingir como marca, mas como comunicadora. Em...
A Australian Football League (AFL) lançou sua primeira edição limitada de NFTs, a Ripper Skipper 2022, na última quarta (dia 17). A edição foi lançada por meio da AFL Mint AllowList, uma lista de permissões na qual usuários haviam ingressado...
A pouco mais de 3 meses da Copa do Mundo de 2022 no Catar, os projetos de NFT envolvendo o esporte mais popular do mundo seguem subindo exponencialmente de popularidade, aumentando o acervo de criação e variedades mais e mais. Tendo isso em vista, uma...
A Seleção de Futebol do México assinou uma parceria exclusiva de três anos com a Mobile Streams através da subsidiária Streams Data. A empresa irá produzir cards NFTs colecionáveis do time e dos jogadores. A coleção vai aproveitar a...
Um dos times mais “modernos” e que a todo instante busca estar inteirado nas tecnologias, o Sacramento Kings divulgou o lançamento de sua segunda investida no universo dos Tokens Não Fungíveis (NFTs), em parceria com os ‘Laidback...
A Major League Soccer Players Association (MLSPA), associação de jogadores da maior liga de futebol dos Estados Unidos, anunciou uma parceria com a desenvolvedora de jogos Splinterlands. A ideia é criar o Genesis League Soccer (GLS), um jogo de futebol...
Já presente na maioria dos esportes, os NFTs hoje fazem parte de um mercado de ativos que viu na prática Esportiva uma rede de lucro bilionária. Com projetos como Autograph, Sorare e NBA Top Shot, o sistema de tokens não fungíveis (NFT) agora busca...
Atualmente o mercado de Tokens Não Fungíveis (NFT) de esporte, e até mesmo de outros segmentos no geral, está nichado a um cerco que coloca Exchanges e Desenvolvedoras como a produtora máxima de itens colecionáveis em suas plataformas. Poucas, ou...